문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 (문단 편집) === 그래픽 === 볼륨라이트와 모션 블러는 존재하지 않는다. 하지만 GI 표현으로 우주선 내부의 음영을 표현했고, 이 양상은 성능 벤치마크에서 가장 극명하게 드러나는데, 텍스처 필레이트 성능이 높고 픽셀 필레이트 성능이 낮은 라데온 그래픽카드가 동세대 지포스를 압살했다. [[http://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qc_qsz&wr_id=26110|퀘이사존 인피니트 워페어 벤치마크]]. 물론 전부 압살한 건 아니고 풀칩 그래픽카드들은 무난한 성능을 보여주지만, 쿠다 코어(AMD는 스트림 프로세서)가 컷팅된 채 출시된다. 픽셀 필레이트의 의존도가 적다는 것은 그만큼 엔진이 구형이라 요구사양이 적다는 것이다. 초기에는 SLI 관련 지원이 부실하였다. SLI를 활성화한 상태보다 활성화하지 않은 상태가 2배가량 프레임이 더 높은 문제가 있었다. 이 상태는 지포스 드라이버 375.86 버전까지 개선이 없다가 376.09가 배포됨으로써 어느 정도 해결이 되었다. 현재는 SLI 환경에서 정상적인 프레임 출력을 보여준다. 게임을 하다보면 텍스처 렌더링 품질을 아무리 올려도 텍스처가 혼자서 하향되는 현상이 발생하기도 한다. 이 경우 확실하진 않지만 수직 동기화(게임 내에서는 모든 프레임 동기화)를 활성화하여 해결되기도 한다. 그러나 특정 구간에서의 간헐적인 프레임 드랍은 해결이 되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기